- Color per Vertex
- Цвет вершин
The terms and expressions program 3DS Max. English-Russian dictionary. 2014.
The terms and expressions program 3DS Max. English-Russian dictionary. 2014.
Vertex shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Vertex Shader — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Vertex and pixel shaders — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Vertex shaders — Shader Un shader (anglais, du verbe to shade : ombrager ou estomper, nuancer) est un programme[Quoi ?] utilisé en image de synthèse pour paramétrer une partie du processus de rendu réalisé par une carte graphique ou un moteur de rendu… … Wikipédia en Français
Per-pixel lighting — In computer graphics, per pixel lighting is commonly used to refer to a set of methods for computing illumination at each rendered pixel of an image. These generally produce more realistic images than vertex lighting, which only calculates… … Wikipedia
RGB color model — RGB redirects here. For other uses, see RGB (disambiguation). A representation of additive color mixing. Projection of primary color lights on a screen shows secondary colors where two overlap; the combination of all three of red, green, and blue … Wikipedia
GPGPU — General purpose computing on graphics processing units (GPGPU, also referred to as GPGP and to a lesser extent GP²) is the technique of using a GPU, which typically handles computation only for computer graphics, to perform computation in… … Wikipedia
ARB (GPU assembly language) — ARB OpenGL Assembly Language is a low level shading language. It was created by the OpenGL ARB to standardize GPU instructions controlling the hardware graphics pipeline.HistoryTexas Instruments created the first programmable graphics processor… … Wikipedia
Shader (realtime, logical) — A shader is essentially a computer programAccording to [http://oss.sgi.com/projects/ogl sample/registry/ARB/vertex program.txt ARB vertex program] a shader (specifically to vertex shaders, which are called programs in this context) is a sequence… … Wikipedia
Graphics pipeline — In 3D computer graphics, the terms graphics pipeline or rendering pipeline most commonly refers to the current state of the art method of rasterization based rendering as supported by commodity graphics hardware[1]. The graphics pipeline… … Wikipedia
Triangle-free graph — In the mathematical area of graph theory, a triangle free graph is an undirected graph in which no three vertices form a triangle of edges. Triangle free graphs may be equivalently defined as graphs with clique number ≤ 2, graphs with girth ≥ 4,… … Wikipedia